Combinaisons ¾

LA PIGEON

Lancement sur mêlée touche (adapter sa profondeur et courses en fonction) de jeu 9-12 avec plusieurs options de jeu. L’avantage de ce lancement 9/12 est qu’il permet d’éliminer rapidement la 3eme ligne adverse (au près).



Les courses :

10 : léger arc de cercle pour redoubler le 12

12 : prise de balle course droite, légèrement négative, puis course extérieur pour  aller chercher le 12 adversaire

13 : course rentrante en visant l’intervalle 12-13 adversaire.

11 : course en arc de cercle pour être position de prendre la balle (course droite) à l’intérieur du 12 puis « viser la diagonale»

15 : Adapte sa course par rapport au 10 et à l’adversaire.

14 : Etire la défense au début puis adaptation en fonction du choix de jeu.

Les options de jeu :

Option principale : Le 9 passe au 12 qui après avoir fixer par sa course le 10 et 12 adverse, passe au 10 qui allonge sur le 15 qui peut jouer avec  le 14. Il est très important qu’à l’issue de la passe du 10, de regagner la ligne d’avantage.

Variantes :

  • Le 12 passe au 13 et devient soutien immédiat ;
  • Le 10 peut avoir le trou à l’extérieur du 13 si celui-ci à suivi notre 13, soit entre les deux centres si le 13 a suivi la course du 15. Dans ce cas, le 11 (qui n’a pas été servi) et le 15 doivent être très réactifs pour être au soutien du 10.
  • Le 12 peut remettre intérieur à l’ailier fermé qui aura une course en diagonale pour essayer de ressortir sur les extérieurs .

 

Les aides à la prise de décision :

  • Est-ce que le 12 et le 13 se resserrent ?
  • Quelle est l’attitude du 13 ?
  • Réaction de l’ailier grand côté ? (montée en pointe, défense flottante)
  • Quid du 15 ? Vient-il combler la ligne ou reste-t-il en retrait ?
  • Comment défend le 10 ?

LA REVERSE

Lancement sur touche ou mêlée.

 

Les courses :

  • 10 : prise de balle droite et course légèrement fuyante afin de pouvoir effectuer une longue passe.
  • 13 : course rentrante, en visant l’intervalle 10 – 12
  • 12 : course en arc de cercle avec prise de balle droite, idéalement à l’extérieur du 13 adverse (attention de ne pas être trop à plat car risque d’interception).
  • 11 : fonctionne en binôme avec le 13 dans un rôle d’accélérateur
  • 15 : en binôme avec le 12, doit pouvoir être capable d’être en position d’accélérateur si le 12 joue son duel ou de se mettre dans un espace libre sinon.
  • 14 : à plat le long de la ligne de touche pour demander une passe au pied.

Les options de jeu :

  • Passe au pied du 10 pour l’ailier si ailier adverse en 3eme rideau
  • 10 passe au 13 qui joue son duel avec le 11 en accélérateur
  • 10 passe au 12 qui a la possibilité de jouer son duel ou de décaler le 15 en fonction de la défense adverse

 

Les aides à la prise de décision :

  • Comment défend l’ailier extérieur ?
  • Défense du bloc 10/12/13 :
    • Est-ce que le 12 regarde la course du 13 (et du 12) ?
    • Est-ce que le 13 suit le 12 ?
    • Est-ce que le 13 adverse est peu mobile ?
    • Solidité du 10 et de l’intervalle 10/12 ?

LA POULIDOR

Principalement sur mêlée mais possible sur touche

Les courses :

  • 10 course en croisée. Attention, il faut pas avoir une course en travers dès la prise de balle mais chercher à créer de l’incertitude sur le bloc 10/12 adverse. Pour cela, la course doit ressembler à un cadrage débordement face au 10 adverse.
  • Le 12 vient en croiser avec une course droite : s’il reçoit le ballon il doit ressortir extérieur ne pas tenter un crochet pour retomber sur les avants.
  • Le 13 vient en course rentrante à l’extérieur du 10, il vise l’intervalle 12/13
  • Le 11 ne doit pas dépasser le ballon, il aura un rôle d’accélérateur sur le 12 ET le 13.
  • Le 15 a une course droite à l’extérieur du 13 adverse
  • Le 14 reste en retrait du 15.

 

Les options de jeu :

  • Croisée simple 10/12 avec une volonté du 12 de ressortir à l’extérieur (avec l’ailier en accélérateur) ;
  • 10 Feinte de croisée passe au 13, le 13 doit jouer debout avec l’ailier intérieur ;
  • 10 Feinte de croisée, passe sautée sur le 15

 

Les aides à la prise de décision :

  • Est-ce que le 10/12 restent en zone ;
  • Est-ce que l’intervalle 12/13 s’est élargi ? (le 12 s’est resserré et le 13 n’a pas suivi) ;
  • Quelle orientation des épaules du 12 et/ou du 13 ?
  • Est-ce le bloc 12/13 est dense ?

 

ET AUSSI :

Les classiques :

  • S1 (Gnok)
  • S2
  • L’ailier fermé en +1 du 10, 12 ou 13.
Référentiel Combinaison Trois-quarts